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    不能解決問題的漂亮產(chǎn)品會失敗,能夠解決問題的丑項目則成功。

關(guān)于追波化(dribbblisation)設計這里有一些很棒的討論,很多人同意也有很多人反對,這里我將回應一下評論,并解釋一下這篇文章的原始動機并不是針對dribbble,順便說一下我們是如何雇傭設計師的。

關(guān)于誤解設計的惡性循環(huán)

很多年來優(yōu)良設計在軟件開發(fā)中的重要性被低估和誤解了,悲哀的設計師不斷被他們的產(chǎn)品和開發(fā)人員要求對已經(jīng)定義好的東西做視覺層面的填充。他們自嘲為“PSmonket”(死美工),處在這個角色的設計師不斷在尋找新的團隊,新的工作,他們知道設計不是這樣。

許多不知疲倦的工作了多年的人意識到設計不是關(guān)注事務看起來怎樣,而是它如何工作的。喬布斯說的知名。

漸漸確定的是,設計領(lǐng)導的公司比競爭對手表現(xiàn)的更好,蘋果公司為明顯并稱為大的收益者。

對設計力量的了解增加了越來越多的設計工作機會和設計工作者,越來越多的公司意識到他們需要更強的設計競爭力,然而這些公司并沒有意識到他們需要什么,他們只會得到一些新的教訓——去dribbble找“好設計師”,然而那里并不是真正的設計典型。這就產(chǎn)生了錯誤的循環(huán)。

Dribbble控制了輿論并定義設計技能→招聘者錯誤的通過dribbble檔案來判斷設計水平→找工作的設計師創(chuàng)建dribbble檔案→年輕的設計師斷定dribbble代表了設計重要的部分→Dribbble是繼續(xù)控制輿論和定義設計師技能。

這個循環(huán)的結(jié)果導致我們倒退回了對設計那個初的誤解,再次虛構(gòu)了“設計時關(guān)于美學”的定義。因此視覺設計師被不斷的招聘,期望他們做出好的產(chǎn)品設計,終都被推向了失敗。

視覺設計不是真空存在的

相信沒有一個層面可以獨立存在,知名的設計師會在熟悉全部的層面,知名的視覺設計師明白如何創(chuàng)造優(yōu)秀的交互,我共事過的設計師都會在一兩個方面十分杰出,在其他層面也非常優(yōu)秀,擁有不同的能力的設計結(jié)果要遠遠好于僅在單獨層面的設計。

在你需要的層面評估設計

我在招聘設計師時時常要求一兩方面特長,并對其他方面有極大的興趣和學習熱情。大部分情況下他們的檔案應當是這樣的。

?結(jié)果:定義項目目標和解決的問題

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?系統(tǒng):定義系統(tǒng)各種模塊的關(guān)系和功能。

?交互:定義用戶操作。

?視覺:定義布局、排版、圖標等。

當說出“我們需要一個設計師”前考慮一下你需要哪個類型的設計師,對創(chuàng)業(yè)公司來說,產(chǎn)品設計導向的CEO和數(shù)據(jù)指標導向的CEO選擇也明顯不同。順便說一下,各個方面都十分優(yōu)秀的設計師是極其稀少的。

你沒法把視覺和交互拆開

視覺設計和交互設計糾纏在一起一一循環(huán)、狀態(tài)變化、數(shù)據(jù)變化等。這不是印刷設計,視覺設計師服務于產(chǎn)品如何工作的。如果你是視覺設計師想在交互設計有所進步我推薦﹤微交互﹥這本書。

有一些評論認為視覺設計時吸引用戶的主要因素,是重要的層面。我并不是這么認為的,視覺設計自然無比重要,但是吸引人們的還是他們期待的產(chǎn)品承諾的價值,換句話說就是功能層大于設計層。一遍遍的我們目睹丑陋的產(chǎn)品成功,漂亮的東西失敗,外觀可能會把用戶吸引來,但發(fā)現(xiàn)視覺后面薄弱的設計后他們不會停留。每個層面都很重要。

Dribbble不是說出來的,而是用出來的

后說說dribbble,我的上一篇文章并沒有攻擊dribbble(感謝Dan和他的團隊提供他們關(guān)于建設dribbble的主張),我談論的關(guān)系到一個更大主題,需要打破那個對設計誤解的錯誤循環(huán)。

關(guān)于那些支持Dribbble的反饋,我倒是覺得產(chǎn)品不是說出來的,而是用戶用出來的,任何人創(chuàng)建一個表面了解的平臺,你也無法預期用戶如何使用它,平臺本身每天都在反饋、適應、改進。人們?yōu)閐ribbble下了各種各樣的定義,“案例展示網(wǎng)站”“展示和討論”“設計師的twitter”“一個不用考慮現(xiàn)實世界的地方”,在我看來這些解釋并沒有什么能說得通的。如果說它是用來展示正在進行工作的片段,那我期待看到更多粗糙的工作啊,草稿啊,可是大部分情況都是像素的東西。如果說它是關(guān)于設計靈感的,那也很好但是應該更加藝術(shù)化,無疑不該是個找設計師的地方,可以是藝術(shù)家,畫家,總不會是設計師。

我看到的知名的推論就是Dribbble就像個廣告,把招聘者拽到你的網(wǎng)站看到你的工作——那里展示了你的想法,作品和經(jīng)歷。

在Dribbble上受歡迎并不能使你成為一個好的設計師

無疑在dribbble上有一些很優(yōu)秀的設計師,也有很多案例專注于非視覺層面。然而他們是例外,大部分情況下,dribbble的檔案只能證明你在繪制軟件上很有能力,你了解當前的設計趨勢,但是在dribbble上受歡迎和能夠輸送優(yōu)良的設計工作沒有因果關(guān)系。

這里關(guān)心的只是打破循環(huán)

我并不關(guān)心dribbble或者誰的簡歷站,我只關(guān)心應該打破這個循環(huán),焦慮于年輕的設計師并沒有因真正的好的設計得到曝光,我關(guān)心他們不要被帶入某份準備好失敗的工作,設計出沒人要的產(chǎn)品,沒人能操作的東西,我關(guān)心正在做設計投資的公司不要因為誤解他們需要的設計師而失敗,這是關(guān)于設計教育的,產(chǎn)品是如何工作的,而不是看起來如何。

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